星际争霸二的战役当中拥有许多不同的关卡设计,这些关卡设计上有许多类型的关卡,例如最常见的就是防守关和遭遇战,防守关是指一般让玩家们使用使用一些部队来防御某个地区或者保护某个建筑,这种关卡的几乎每个资料片都有,最让人印象深刻的无疑是自由之翼的究极黑暗,那个最后艾尔沦陷的结局以及满天铺地的虫巢给无数玩家留下了深刻地以印象,而遭遇战一般都是让玩家摧毁一些目标或者抢夺一些东西的关卡,除了这两大类型以外还有单独的RPG关卡,让玩家们只控制某一个单位进行潜入或者下副本,这类关卡一般都比较好玩,下面就和大家一起来看下这些让人印象深刻的关卡吧!

在虫群之心的关卡当中,凯瑞甘听从泽拉图的指引来到泽鲁斯追寻力量,随后遇到了正在沉睡的虫祖,费了九牛二虎之力唤醒了虫祖以后凯瑞甘进入孵化池完成了刀锋女皇的进化,随后的关卡当中玩家们只需要单独的操控凯瑞甘来干掉这个星球上的三个部落首领,在这段交战的时候玩家们会深深地感受到凯瑞甘的强大以及迷之熟悉的设定和玩法,毕竟好多RPG地图都是这么玩的,尤其是击败了三大部落的领袖以后虫祖亲自出场要和我们决斗,当时的战斗位置在一个小平台上,虫祖的战斗模式简直和暗黑破坏神某些BOSS神似,打起来的感觉也是比较微妙。

泽拉图在资料片当中出现的各类关卡大多数都是RPG形式的,多数时候都是控制泽拉图一个人来潜入各种危险的地方来追寻萨尔纳迦的脚步,从游戏玩法上来说,泽拉图的个人模式从自由之翼开始到虚空之遗终结,关卡的玩法一直没有变化,大多数都是使用泽拉图来击杀高威胁单位,然后利用电脑送的追猎来点掉空中的眼虫或者是敌人,而且在各类的潜入关卡的最后,跟随泽拉图一起走的追猎者总是被卖,走哪哪塌的泽拉图总是能在各种地方找到自己的追随者,并且在建筑倒塌的时候甘愿留下来给泽拉图断后,可惜最终一战还了这些年的债。

在虚空之遗的资料片当中,玩家们在某些关卡当中可以控制阿塔尼斯来开无双收割,从模型上可以看到,阿塔尼斯的建模十分的精细,从盔甲上的细节甚至到阿塔尼斯被切断的神经束上面都可以看出来,美工在阿塔尼斯身上的确是下了功夫,阿塔尼斯的RPG关卡当中大多都会有一个人来配合,最印象深刻的毫无疑问就是进入神庙后遇到了凯瑞甘,两个昔日的敌人握手言和共同对付埃蒙,同时操作两个英雄对于玩家来说不是太难,但是两个英雄的技能CD都比较短,打起来的时候还是需要一定的操作,不过关卡的设定上来说也是老一套,大体上和泽拉图关卡的类型差不多。

在虫群之心拥有着整个游戏上最好玩的潜入关卡,在这个关卡中还出现了新的虫后尼雅德拉,原本是一只幼虫的尼雅德拉被注入到一个星灵身体内,随着星灵折越上船以后幼虫也随着他一起上去了,从关卡的设定上来看和异形十分的相似,而玩法上亦是如此,幼虫时期的尼雅德拉可以寄生在别的单位内来控制他们夺取精华,获得了足够的精华之后就开始进化,而且这个关卡中的地图设计也很巧妙,神奇的通风管道以及迷雾的设定让玩家们觉得紧张刺激,后期收集了足够的精华后尼雅德拉的外形也成了一只虫后,在得到最后一个任务目标之后就随着船一起飞向了远方,那么你对游戏中的哪个RPG关卡印象最为深刻呢?

标签: